Tut

      9
Hộp thư của fanpage thường có những câu hỏi như:Có thể dịch game andriod hoặc quả táo không?Chỉnh sửa tệp tin .dat, .bin, bằng tool gì vậy?Chỉnh sửa tệp tin .dat, .bin, bằng phương pháp nào?Việt hóa trò chơi andriod bằng tool gì vậy?Việt hóa trò chơi unity bằng tool gì vậy?Các các bạn việt hóa game bởi tool gì vậy?...Để kị mất thời gian trả lời những câu hỏi lặp đi tái diễn này, các admin tất cả viết đông đảo ghi chú nói tới quá trình kết thúc một bạn dạng dịch và phần đông cộng nạm được sử dụng. Forum chúng ta cũng nên có những bài xích này.Note của facebook khôn cùng chuối nên nội dung bài viết ở đó bắt buộc ngắn gọn, nhưng tại đây thì phải chi tiết hơn.Dưới đó là những lao lý được liệt kê theo đồ vật tự từ khâu kỹ thuật mang lại dịch thuật.Sử dụng được gần như công cụ bên dưới các bạn sẽ chẳng phụ thuộc vào ai hết, chẳng ngán đồ vật gì hết.

Bạn đang xem: Tut

*

Mỗi hình ảnh đều có kích cỡ width (rộng) x height (cao), dãy pixel và định hình (pixel format: A8, A8R8G8B8, ...).Máy tính hoàn toàn có thể hiển thị đúng dãy pixel của tệp tin BMP là nhờ phụ thuộc các thông tin về kích thước và px format sinh hoạt header của tệp tin BMP.Nhưng với game nhiều khi file hình ảnh chỉ bao gồm dãy pixel, nếu gồm header thì header cũng biến thành được tùy thay đổi (bỏ phần nhiều phần không nên thiết).Khi đó nếu muốn xem hình ảnh thì sẽ bắt buộc một giải pháp hiển thị dãy pixel này thành một hình ảnh hoàn chỉnh theo các thông số kỹ thuật width, height, pixel format tùy chỉnh.Có các công cụ, mỗi quy định sẽ cung cấp những loại px format không giống nhau.

Emulator / Debugger / Dissembler / Assembler / Decompiler


*

Với đều format phức tạp, hex editor với lượng kỹ năng có sẵn cảm thấy không được để cách xử lý (thật là xui xẻo nhưng chả sao hết họ luôn tất cả cách).Khi đó tùy vào nền tảng của game ta sẽ phải một trình debugger thích hợp để debug và quan sát, phân tích giải pháp đọc file, lời giải của game nhằm rút ra quy luật.

Programming language / Compiler / IDE


Khi đã có rất đầy đủ tài liệu, tin tức về định hình của tập tin thì thay vì chưng editunpack epack bên trên hex editor,hãy viết một qui định để extract epack tự động giúp chuyển đổi sang một định dạng phổ biến để nhân thể cho câu hỏi chỉnh sửa.Ví dụ: đề xuất chuyển: Binary text thanh lịch plain text (txt, csv), đưa dãy px sang ảnh PNG, ...Ngôn ngữ cũng chỉ là một công cụ, tùy mục đích hãy lựa chọn 1 ngôn ngữ với IDE phù hợp.C/C++, C#, Java, Python, NodeJS, ...Visual Studio, Visual Studio Code, ...Khi đã các file sẽ về định dạng phổ biến, thì tiếp theo sẽ là những luật pháp quen thuộc.

Movie Encoder / Subtitle Editor

Có một vài trò chơi console không tồn tại phụ đề ở phần nhiều đoạn cắt cảnh, lúc ấy buộc cần hardsub để có phụ đề giờ đồng hồ Việt.

Image Editor

Chỉnh sửa ảnh, font (PNG, TGA, DDS, ...)Paint: gồm sẵn trên windows.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Chỉnh Số Trang Trong Word 2010, 2013, 2016 Đơn Giản Nhất

Font Editor

Chỉnh sửa phần lớn định dạng font thông dụng (otf, ttf, ...)

Bitmap fonts Generator

Tạo ra bitmap fonts nếu lười vẽ ảnh font.

Text Editor


*

Nếu việt hóa là dịch lịch sự tiếng Việt thì đây đó là công cầm để trả lời cho câu hỏi:"việt hóa game bằng tool gì?"
Cách dùng rất 1-1 giản: mở file và ban đầu dịch rồi lưu giữ lại.Tùy sở thích:Google Sheets / Excel

Forum / Document / Source code / ...

Bài viết này hướng về việc chủ động để ko bị phụ thuộc vào đa số công cụ tất cả sẵn cơ mà thực tế bọn họ phải linh hoạt, chưa hẳn lúc nào cũng máy móc bước đầu từ đối chiếu binary, debug,... Giỏi tự có tác dụng hết phần đông thứ. Hãy google trước, vì có thể bạn sẽ mất một ngày dài để debug và phân tích trong những lúc đã có bạn làm điều đó và share kết quả phân tích có chúng ta cho số đông người, với đông đảo format phức tạp thì một trong những phần tài liệu cũng rất có ích. Rộng nữa, cũng hoàn toàn có thể format chúng ta đang nghiên cứu và phân tích là format chuẩn chỉnh của cỗ SDK của căn cơ nào đó (PS3, PS4, Wii,...), sẽ có được tool mang lại nó dĩ nhiên SDK.
Những nơi share tài liệu cùng công cụ giành riêng cho một trò chơi nào đó mà có thể chúng ta sẽ cần tìm đến:

Bộ não

Chắc bạn cũng thấy nội dung bài viết này nhồi nhét cả lô hyperlink bởi vì quá có rất nhiều thuật ngữ,mà nếu giải thích từng thuật ngữ thì có thể lòi ra cả đống thuật ngữ khác.Bên bên trên là toàn bộ những công cụ cần phải có để việt hóa hầu hết game, cách sử dụng các công nỗ lực rất solo giản hầu như trên trang chủ đều tài giỏi liệu.Nhưng công cụ nào thì cũng yêu mong một lượng kỹ năng và năng lực nhất định để có thể sử dụng.Nhóm pháp luật cho phần kỹ thuật:QuickBMS giỏi IDE thì đòi hòi bạn phải ghi nhận viết mã, lập trình cơ bản (đọc ghi file, ...).Font ttf/otf cũng cần được học về cách chỉnh sửa (việt hóa) nó.Nhóm phương tiện cho phần dịch thuật:Cách dùng đơn giản, tuy nhiên để dịch thì dễ dàng hay khó?Có chắc chắn là bạn giỏi cả giờ đồng hồ Anh (hoặc Nhật, ...) lẫn giờ Việt?Bạn có biết các quy tắc khi dịch thuật?Hãy để fan khác nhận xét bản dịch của bạn.Ngoài ra kỹ năng google của công ty cũng vô cùng quan trọng.
> Có chúng ta hỏi "hướng dẫn bản thân việt hóa game này đi?"Không đề nghị game nào cũng giống nhau, trừ khi ai kia phân tích rồi viết sẵn tool mang lại riêng game đó.Lúc đó sẽ cần người mò tool nhằm hướng dẫn bí quyết dùng tool lại cho những người khác (rồi làm theo như vẹt).Không tất cả tool sẵn thì bắt buộc làm đủ thiết bị chuyện.Chuyện kỹ thuật hoàn toàn có thể mất cả ngày hoặc cả tuần, nghĩ xem ai vẫn "hướng dẫn" chỉ do một thanh niên tò mò.
Nếu chúng ta là dân IT tuyệt Dev gì đó, thì sau học tập kỳ 1 chắc bạn cũng đã biết hết hầu hết thứ này,thậm chí hoàn toàn có thể nhìn thấy hoặc đoán được cấu trúc file qua hex editor.Ngược lại nếu không hẳn dân "ngành" thì các bạn phải học một ít lập trình, kết cấu dữ liệu, để tìm hiểu về bé trỏ (pointer) cùng viết được tool gọi ghi file (đưng sợ, chỉ cần biết một chút, đầy đủ để sử dụng chứ chưa hẳn phải học tập để biến đổi một xây dựng viên).Có cơ phiên bản thì vẫn dễ tiếp thu phần đa thứ không giống (khả năng và tư duy lập trình để giúp ích siêu nhiều).Thành công sẽ đến từ sự quyết tâm.Sắp tới có thể tụi mình đang viết thêm vài bài bác nói về cấu tạo chung của text, font, archive.Vài trick để rất có thể tìm được file bắt buộc tìm và cách xử lý nhanh được đa số những format hiện tại tại.Vài ví dụ thực tiễn các game nhưng mà tụi mình đã xử lý (đủ nền tảng, đầy đủ thể loại để các bạn thấy được chúng gần như y hệt nhau).Vài vấn đề khi dịch trò chơi và phương pháp giải quyết.Đủ để chúng ta có cơ bạn dạng và tự tứ duy cách tân và phát triển thêm.Cũng như để share những khiếp nghiệm thực tiễn mà tụi mình tích lũy được sau khi chấm dứt những phiên bản dịch.